首页 › 赛道

赛道纪录

43 条在 TRY 赛事联盟正式比赛中跑过的赛道,按冠亚差从小到大排—— 也就是同一局里第一名和第二名的完赛时间差。越靠前的赛道,比赛越难拉开差距。

这个排序方式是有讲究的。直觉上大家会想按「赛道纪录」或者「平均用时」来排, 但那两个数排出来的是赛道有多长,不是比赛有多好看。 一条 3 分钟的长赛道纪录当然比 1 分钟的短赛道大,可这跟它是不是一条好赛道毫无关系。 冠亚差不一样:它衡量的是这条赛道容不容易被拉开—— 差距小说明大家跑出来的成绩挤在一起,一个失误就换位次;差距大说明这条道能把水平差异放大。

表里的「纪录」是这条赛道上出现过的最快完赛时间,「中位」是所有成绩排序后的中间值。 两者的差反映这条赛道的成绩分布有多散:差得少说明高手和普通选手跑得差不多, 差得多说明这条道对技术更敏感。

每条赛道的成绩只在这条赛道内部可比。把不同赛道的完赛时间放在一起求平均、排榜单, 得到的数字是没有意义的——原因见数据口径。 点开任意一条赛道可以看到这条道上所有选手的最好成绩、中位成绩和落后纪录多少。

赛道局数纪录中位冠亚差
刀剑 龙之路 6 0:59.707 1:00.642 17ms
童话世界 沉睡的森林巨人 5 1:31.646 1:33.047 48ms
龙行华夏 龙之遗迹 6 1:36.862 1:38.273 56ms
墓地 骷髅探险 6 1:58.310 1:59.277 58ms
童话世界 魔女城 5 1:54.771 1:56.723 75ms
森林 崎岖下山道 9 1:29.841 1:31.324 83ms
太空 蜿蜒跑道 8 1:46.695 1:49.495 84ms
黄金文明 黄金坐标 5 1:32.496 1:33.866 90ms
童话世界 彩虹之门 5 1:59.127 2:01.177 96ms
城镇 万里长城赛道 6 1:40.029 1:41.787 106ms
像素世界 圣诞秘密空间 6 1:34.713 1:35.872 115ms
冰河 滑雪场 7 2:05.989 2:07.772 121ms
亚瑟传说 城外巡逻路 10 1:34.046 1:36.868 128ms
冒险岛 拉克兰噩梦时间塔 5 1:39.386 1:41.358 144ms
矿山支配者 3 3:09.760 3:11.722 145ms
海盗 绝壁海湾 5 1:50.082 1:51.549 145ms
[反]海盗 绝壁海湾 4 1:49.574 1:51.394 163ms
大城堡 秘密地下室 4 1:55.887 1:58.531 167ms
沙漠 旋转工地 7 1:40.025 1:52.406 171ms
[反]沙漠 旋转工地 4 2:07.726 2:09.866 182ms
海盗 宝藏迷宫 8 1:56.598 1:59.416 184ms
深渊之都 地平线 8 1:21.270 1:25.454 191ms
侏罗纪 恐龙岛大冒险 4 1:46.555 1:49.814 198ms
深渊之都 海边密道 7 1:50.633 1:53.412 211ms
[反]龙行华夏 街头狂飙 3 2:01.777 2:03.292 231ms
龙行华夏 武当山道之韵 4 1:27.218 1:29.855 247ms
矿山 冶炼厂 6 2:06.500 2:09.642 254ms
[反]城镇 公路 4 1:11.358 1:13.471 303ms
刀剑 云中峡谷 9 1:33.947 1:36.440 316ms
沙漠 古老水渠 6 1:40.025 1:42.074 379ms
森林 哀歌绝壁 4 1:50.816 1:53.736 397ms
森林 发夹 14 2:04.268 2:07.080 400ms
深渊之都 漩涡 8 1:34.918 1:36.534 400ms
封神传说 堕仙居所 4 1:45.649 1:48.238 415ms
冰河 破碎雪原 5 1:44.645 1:48.339 419ms
月光之城 秘密通道 13 1:49.251 1:50.942 450ms
环游世界 意大利比萨斜塔 8 1:01.041 1:03.857 618ms
工厂 未完成的第五区 10 1:12.589 1:15.807 651ms
黄金文明 秘密机关的威胁 3 1:49.446 1:51.468 696ms
矿山 曲折滑坡 7 1:08.283 1:10.230 698ms
墓地 幽暗峡谷 4 1:46.103 1:48.762 709ms
城镇 公路 7 1:06.590 1:09.196 850ms
[反]深渊之都 海边密道 5 1:52.095 1:54.834 858ms