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积分榜 · 3.13 双人赛 抢300分
最大逆转
41 局
拾光
第 4 局跌到 第 7,最后收在
第 1——爬了 6 个位次
第 1 局
越靠上名次越好
第 41 局
这张图的纵轴是名次,第一名在最上面,横轴是局数。 高亮那条是 拾光——他在第 4 局一度跌到第 7, 最后收在第 1,是这场比赛里爬得最多的人。
为什么看名次不看积分?因为赛制是抢分制,先到分的人赢。 积分曲线会被「谁跑得局数多」拉开,而名次曲线直接显示每一局的相对位置—— 看逆转,名次比积分诚实。
决胜时刻
冠亚差中位
168ms
不到 0.2 秒
56%
不到 0.05 秒
12%
在 305 局至少两人完赛的个人赛里,第一名和第二名的时间差中位数是 168ms——大约五分之一秒。其中 56% 的比赛差距不到 0.2 秒, 30% 不到 0.1 秒,12% 不到 0.05 秒。 换句话说,每二十局里就有一局,冠亚军的差距小到肉眼分不出来。
最接近的几局
| 差距 | 选手 | 赛道 |
|---|---|---|
| 5ms | 白鲨 / 破晓 | [反]龙行华夏 街头狂飙 |
| 5ms | 孤鹜 / 烈焰 | 深渊之都 漩涡 |
| 6ms | 夜刃 / 拾光 | 森林 哀歌绝壁 |
| 7ms | 夜刃 / 白鲨 | 海盗 绝壁海湾 |
| 9ms | DMH.惊蛰 / DMH.烈焰 | 刀剑 龙之路 |
| 9ms | DMH.惊蛰 / DMH.烈焰 | 刀剑 龙之路 |
最终积分
这是一场双人赛。双人赛的名次会被队友策略影响(一个挡人一个冲), 所以它不并进选手的个人生涯数据——选手榜只统计个人赛。 口径见数据口径。