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破晓

名次百分位(0 = 每局都第一)
第 18
53.9
单局第一 7%
174 场 · 平均名次 4.77
第一
垫底

破晓 在 TRY 赛事联盟的个人赛里出场 174 局, 名次百分位 53.9,平均名次 4.77, 其中 7% 的比赛拿到了单局第一。 在 27 位选手中排第 18

名次百分位的算法是 (名次 − 1) ÷ (出场人数 − 1),0 代表每一局都第一。 用它而不是平均完赛时间,是因为完赛时间跨赛道不可比—— 详见数据口径

最擅长的赛道

这里的数字是同赛道内相对同局其他人的表现差,负数代表更快。 只统计跑过 5 局以上的赛道,样本太少的不算。

赛道局数相对差
刀剑 云中峡谷 6-25.3
矿山 曲折滑坡 5-16.8
森林 发夹 6-15.8

最吃力的赛道

赛道局数相对差
童话世界 魔女城 5+20.4
沙漠 古老水渠 6+19.9
[反]深渊之都 海边密道 5+14.7

宿敌

只统计同一局里两人都完赛的比赛——有人中途退出的那局不算, 否则「谁赢了」这个问题没有意义。

对手胜率
长夜 交手 173 次 53%
拾光 交手 172 次 42%
极昼 交手 172 次 45%

这些数字不包含什么

这里只有成绩:完赛时间、名次、赛道。不包含任何公平性判定相关的内容—— 风险分、检测阈值、复核状态都不会出现在公开页面上。 裁判没下结论之前把嫌疑摆给观众,对选手不公平。